Мыльница. N!KPhE> Да, с каждым номером журнал стано- вится всё популярней,и это радует,что тру- ды были не напрасны. Количество отзывов по третьему нумберу превысило все остальные. AlCo> Наверно, потому, что сам номер вышел лучше предыдущих. Хотя это не нам,авторам, судить. Ещё могло сыграть положительную роль то, что третий номер (в отличие от второго) удалось закинуть в FIDO.Вот и по- лучилось, что самые первые отзывы пришли оттуда. (Кстати, первым отреагировал Юрий Потапов aka Jerri/Alien Factory (Самара) - Hello, Jerri!) А вот что написал... Sinn/Delirium Tremens/Freedom'2oo1 Привет, AlCo! Так же привет всей вашей шайке. Я обычно никому письма не пишу (только по большим праздникам и по особым случаям). Hо вот сейчас и есть "особый случай". Вот сижу в редакторе ACEdit и на- биваю вот этот текст:) Почему решил наты- кать кнопками текстовичок? Да просто мне понравился ZX-Guide III, а в особенности, приложение - давно я такого количество ка- чественного софта от одного пипла не виды- вал. Да и сам ZXG стал более приличным. И не надо было оправдываться в статьи от ре- дакции, что, мол, получился каким-то гума- нитарным. Сейчас не тот период на спекки, чтобы за что-то оправдываться. Меня радует и какая-нибудь небольшая утилитка,написан- ная каким-нибудь Федей Чебуренко. Теперь рассмотрим софт более подробней: демо-версия вульфа получилась отлично! Мне она почему-то понравилась больше, чем вер- сия от DR (этих самодовольных "сценеров"). Cool!!! Real Cool! Стоит доделывать, я да- же готов взять на себя написание редактора уровней (если формат не слишком запарен- ный:) AlCo> Алё, NIKF! Где обещанный редактор карты??? Скоро доделаем Funeral II, а также одну фишку (такого, по крайней мере, на спектруме еще не было, но не буду говорить "что", а то вдруг не сделаем - и будем смахивать на DR:). Вроде бы и все. Так держать!!! Меньше обращать внимание на всяких ламеров и при- дурков (типа !@#$%#'a). AlCo> Пришлось заменить ник на спецсимво- лы, а то вдруг его владелец обидится ;)) BUY!!! AlCo> Неожиданно упало письмо из заграницы (наверно, Польша?). Оригинал письма накры- лся, а обратный адрес мог быть только в клуджах, поэтому ответить не могу... Однако, радует,что нас читают не только на просторах Родины :) ─ Alco mail (2:5029/35.18) ───── To_AlCo ─ Msg : 41 of 60 Pvt From: Hetteh 2:5029/34 2Feb01 14:21:08 To : Mikle.Klinkovsky 2:5029/35.18 3Feb01 17:45:52 Subj: For Alone Coder ────────────────────────────────────────── ja citaju uroki assemblera dlia lamerov v ZXGUIDE 1-3 -- harosha stat'ia. Ja ishciu litieraturu (knigi dlia programmistov) pa-Spectrum pa-russki. No, nie obiazatiel'no knigi s magazina - mozhiet byt' ksero ili skan! Valiuta: USD, DEM, PLN, etc. greets, Het ---HomeNet WebMail (c) 2000 Steven Jurczyk AlCo> Автор письма действительно угадал, что лично у меня по Speccy есть много ли- тературы. К сожалению, поделиться я ей не могу,т.к.,во-первых,заграница; во-вторых,я вообще ничем не торгую; в-третьих, книги у меня все бумажные (электронных всего пяток мелких файлов - FAQ,таблицы,схемы), а ска- нировать я не умею (у меня даже таких зна- комых нет...хотя...Костыль,ау??? ;)). Ну,а ксерить что-либо - вы не поверите - мне в жизни ни разу не приходилось,тем более це- лую книжку! 8) Известно, что N!KPhE последнее время си- льно ударился в переписку,и вот результат: N!KPhE> Рецензия from SLIP/Action aka Сло- бодчиков Сергей (Хабаровск): Hi Леха!!! Вот получил журнал ваш!Fencks!Меня осо- бенно заинтересовал Wolf 3D, когда полная версия выйдет,вышлите мне,не забудьте,умо- ляю, это же просто cool!!! N!KPhE> В чём проблема,конечно же,вышлем!! Только вот,когда она будет, эта полная ве- рсия?!?! AlCo> Надо думать,не раньше,чем она у меня появится ;) Прислал вам немного музыки, используйте её как хотите!!! N!KPhE> огромное спасибо за музыку!!! Ищи её в ZX-Guide'4!!! Ваш журнал, это нормально,но не хватает заставки покруче,и приколов в самом журна- ле! Побольше о soft'е пишите! N!KPhE> постараемся!!! Ну да ладно Bay!!! The SLIP! N!KPhE> пока. AlCo> А мне пришло письмо от Константина Никифорова aka Nick Gibson/USG (Новокуз- нецк): Start here >>> Salute, AlCo! Пишу под впечатлением от ZX-Guide.У ме- ня есть только 3 номер (приобрёл у Fikus- 'а). Приобрёл бы 1 и 2,а также последующие лично у вас (т.е.Invaders9),думаю,это сти- мулировало бы вас хоть чуть-чуть на даль- нейшие работы на Speccy. AlCo> Не, наверно, я уже такой зажравшийся буржуин,что деньги меня совершенно не сти- мулируют ;). Ну посудите: куда мне их тра- тить? Я не курю и не пью спиртное; в кино не хожу;ничего не покупаю (у меня аллергия на продавцов ;)).На свой комп я за всю ис- торию потратил 5 р. (купил 2 панельки :)). Совесть> А цветной монитор за 400 р. - за- был? AlCo> А... типа... он и не совсем к моему компу подключен - это пентагон Диссонатора ;).Вот...На почту разве что? Дык,я со сти- пухи десятку зажимаю ;) Журнал у вас получился средненький, не крутой и не ламерский, нормальный, читать можно :). Особо отметил бы раздел о кодин- ге,игрушках и почте. В кодинге дана инфоха явно для очень начинающих кодеров (эту ин- фу можно прочитать почти везде).Отметил бы только использование и построение различ- ных таблиц (в этом вопросе я немного не разбираюсь) и маленькие хитрости. В разделе кодинга я бы хотел увидеть статьи про использование chunks, AlCo> Born Dead #5... 3D графику AlCo> DemoDesign FAQ (Heresy #3 suppl)... (bumpmapping, AlCo> Scenergy #1... text.-map., environment...) AlCo> Scenergy #2... но на языке, который был понятен человеку, не закончившему ВУЗ. Лично я практически ничего не понял после прочтения статей в Scenergy #2 об использовании textured map- ping и text.map. + phong shading (Eternity Industry). AlCo> В том и состоит прелесть "крутого" программирования: информация есть, нужно только её найти, собрать из кусочков, по- нять, додумать,придумать что-то своё,а по- том уже написать соответствующую програм- му. Если все программы будут на одно лицо, то никому их смотреть не интересно будет, ведь так? Понравился конкурс intro 128 байт. Больше всего мне понравился эффект hires fire.До- вольно-таки круто смотрится с учётом длины :) AlCo> Ну, и напоследок хочу привести отзыв от Сергея Лебедева aka SunmaN/Throb (Моск- ва). Комментировать его не стоит,поскольку оно представляет собой образец художест- венной мысли! (Это, навеpное, эпигpафы ;) ) Здpавствуй,доpогой AlCo,пишут тебе твои бpатья по pазуму - алконафты "- Есть ли жизнь на Спектpуме ? - Hа Спектpуме все есть" Ладно,тепеpь - сеpьезно.Пишет тебе злой писишник из гоpода-геpоя Москвы. Hесмотpя на то,что живого Спекки ни у меня,ни у мо- их знакомых никогда не было,и в пеpвый pаз pеальный ZX я увидел только на demo-party CC'999, я слежу за сценой (скоpее, жизнью) на этом гениальном изобpетении сэpа Клайва Синклеpа, года с 97-го. Естественно,сижу в эмулятоpе. Пускаю там,в основном,спектpум- ские жуpналы и газеты. Пpавда, в последнее вpемя, некотоpые товаpищи стали ставить гнусные защитки от эмулятоpов.По сpавнению с PC, на Спекки заметно выше сплоченность людей, им занимающихся. Hамного теплее и дpужелюбнее атмосфеpа, сложившаяся сpеди адептов Спекки,за некотоpыми исключениями, но они, видимо, лишь подтвеpждают пpавило. Достойно восхищения то,какие сложные вычи- сления в realtime спектpумские кодеpы спо- собны выжимать из такого пpоцессоpа. Тепеpь насчет собственно ZX-Guide'а - это,по-моему,один из самых лучших спековс- ких жуpналов, хотя делает его,по видимому, один человек.И почему-то в ZXG не ощущает- ся той однобокости, котоpая обычно бывает, когда всем заведует один человек. Хоpошо написаны тексты - гpамотно и содеpжатель- но. Это то, чего так не хватает некотоpым, хоpошим во всех дpугих отношениях,спековс- ким и не очень,изданиям.Более того,гpамот- ности текстов даже была посвящена статья в ZXG#3.Есть интеpесные мысли AlCo по поводу кодинга. Hа сем позвольте pаспpощаться. Ваш SunmaN//Throb