Помощь. Курсорная стрелка управляется клавишами OPQA & Space, мышой и Sinclair-джойстиком. Листание текста можно осуществлять по горячим зонам (кнопка "огонь" в левой/пра- вой/верхней/нижней частях экрана). Можно просто подводить стрелочку к соответствую- щему краю экрана. А можно использовать ку- рсорные клавиши. Screen Saver'ов теперь два. Ищите их в правом нижнем углу или просто ждите... Две скрытых кнопки в режиме просмотра: T - включение/выключение музыки; E (можно Break или даже SS)- выход из ста- тьи. Продублировано средней кнопкой мышки. Если нет средней кнопки,нужно одновременно нажать две имеющиеся. Если нажимать две кнопки неудобно,используйте маленькую кно- почку закрытия в правом верхнем углу.Рань- ше её там не было - помогли просьбы чита- телей ;) В самой оболочке маленькие кнопочки имеют другой смысл: они отрывают разделы Editorial и Приложение. Изменения в оболочке: - Цветная листалка ускорена. - Спрайтовая листалка замедлена, но в ней появился цвет. - Появилась поддержка статей по 64 символа в строке; - В журнале вновь появились иллюстрации,на этот раз цветные! - Цветная листалка на 64k (гордость преды- дущего номера;)) убрана из оболочки до лу- чших времён по причине отсутствия статей соответствующего размера. - Убит турбо-лоадер, остался только #3d13. Осторожно с кнопкой Break ;( - В этом номере аж шесть картинок! 8] MouMup: 17 место на CC'001. Там она, может быть, не смотрелась, зато здесь - в самый раз ;). Желающим выдаётся 59 промежуточных вариантов :-/ Чайник: original idea by Tatka in associa- tion with Alone Coder.Рисовал,естественно, я :).33 промежуточных варианта (всего за 2 дня!) ждут своего зрителя! Фуцл: пародия на угадайте какую картинку;) Нарисовано без использования режима "mag- nify"! Draw time=2 часа. Промежуточный ва- риант всего один,если я его ещё не стёр... КАСик и все-все-все: обычная конверсия. ;( Photo by КАСик,scan by T©S,convert by AlCo (used 8COLv-.5) ZX-Guide 4: animated ascii by Nikphe. Поя- вляется она очень редко, так что,увидели - считайте, что повезло ;) Свирепый Хакер: как бы мог выглядеть Alone Coder за компьютером,если бы надел очки ;) Нарисовано по мотивам фотографии (idea by Alone Coder, photo by Tatka). По сравнению с ней перемещён свет и изменён угол зре- ния. Фото не сканировалось,так что увидеть его можно только у меня дома :).Зато 71(!) промежуточный вариант - всегда пожалста;)) Сегодня в номере: - Пресса - по просьбе читателей мы начина- ем обзирать различный софт.Здесь предлага- ется наш взгляд на некоторые недавно выше- дшие электронные издания. - Dune - несколько слов о двух версиях иг- ры "Дюна",одна из которых уже вышла,а дру- гая обещает выйти на днях; - Hints - неизвестные стороны известных программ; - Урок ассемблера для ламеров-4 - продукт коллективного творчества двух гуру: Nikphe и AlCo. Обучаем компьютерной грамотности;) - Сокращение - о том, как можно уменьшить объём ассемблерных исходников, без измене- ния размера полученной программы; - Ускорение - простейшие эффекты в демоме- йкинге. На их примере можно видеть,как код оптимизируют по скорости; - Быстрый мэппинг - как выводить большое изображение в сравнительно небольшом окне, точнее, о том, как это делается быстро; - Worms - история одного исходника ;) - Этюды - маааленькие подпрограммки; - Генератор чанков - собственно,тоже этюд, но мне не захотелось портить оригинальный дизайн Никфовой статьи конверсией в 42 си- мвола с последующим приклеиванием к основ- ному материалу; - Монолоадеры - два бейсик-лоадера для бы- строй сборки горящих проектов ;) - Заяц - о том, как Nikphe ездит на элект- ричке; - EI:HALT - нехорошие эмуляторы ;( - PAL-1 - о том,как KSA-7G собирал PAL-ко- дер для Speccy; - PAL-2 - вторая серия: о том, как KSA-7G нашёл правильную схему PAL-кодера,и что из этого получилось; - PAL/SECAM/NTSC - распространённые систе- мы телевещания. Достоинства и недостатки; - Клавиатура - как давить глюк клавиатуры, возникающий в режиме turbo на пентагоне из-за длинного тракта дешифрации; - Анкета - предлагаем заполнить анкету ин- формацией о вашей группе.Полученные данные позволят больше узнать о группах, людях в них и об общей топологии сцены; - Презентация: новая игра от Nikphe/Any; - 8 color editor - новая версия триколор- ного редактора, впервые опубликованного в ZX-Guide 2.5 trash; - Chip tracker - наконец-то оно вышло! Ре- дактор под COVOX с претензией на интерфейс ;) - PT 3.x Utility - утилитка для некоторой обработки модулей от PT3; - Понедельник-3 - последняя часть повести- сказки братьев Стругацких; - Постскриптум - послесловие и комментарий к ней; - Рассказ: в прошлом номере мы помещали один из рассказов CyberDemon'а. Ничего не остаётся, кроме как напечатать остальной его рассказ ;) - М. Горький: "Русская сказка" #3. К сожа- лению, этот цикл практически не публикова- лся в собраниях сочинений писателя; - Арсенал - гм... левота какая-то ;( - Маразм - а это ещё похлеще ;) - Идея: в этом новом разделе выкладываются для обсуждения интересные мысли в области кодинга. В этом номере мыслей три: как па- ковать графику и звук, а также о том, как этот звук проигрывать.