Я издаю электронный журнал Info Guide (с 1998, первоначально под названием ZX Guide) и газету ACNews (с 2001, первоначально под названием AlCoNews). В 2002-2003 гг. я был одним из редакторов ныне покойного журнала Inferno (г. Самара). В разные времена я участвовал в электронных информационных проектах: Born Dead (Самара), ZX-Pilot (Ковров), RiP (Минск), Adventurer (Рыбинск), Body (Минск), Sinclair Club (Воронеж), Fantadrom (Тверь), Promised Land (Черкассы), MSF (Котлас), Крик (Калининград), Generation Z (Чайковский), DonNews (Ростов-на-Дону), ZX-Ferrum (Курск), 3BiT (Харьков), а также в печатных: РадиоМир. Ваш компьютер (Москва), NedoPC (Москва), Абзац (Вологда), Spectrum Today (Словакия - Германия), Вестник славянских культур (Москва), Вестник Удмуртского университета (Ижевск), Libri Magistri (Магнитогорск). Один из авторов книги "Базовый словник прабалтославянского языка" (URSS, 2024). Автор проекта "Плановый русский язык" для обучения иностранцев русскому языку. Изредка, под настроение, пишу музыку, обычно экспериментальную и альтернативную, под YM2149F (AY-3-8910), TurboSound FM (2 шт. YM2203) или однобитный Beeper (для которого я разработал редактор Beep Tracker). В 2002-2006 гг. я вёл список композиторов на AY-3-8910/YM2149F (собрал информацию более чем о тысяче композиторов), но потом решил передать эстафету Сергею Бульбе, который держит соответствующий сайт. С 2001 г. я также веду проект музыкального редактора Pro Tracker by Golden Disk Corp и выпустил много новых версий самого редактора, плейеров и утилит. Одно время я интересовался музыкой с сэмплированными инструментами и написал для этого редактор (Chip Tracker) и генератор сэмплов (Sample Mixer). Я занимаюсь и средами разработки. В 1998 г. я выпустил текстовый редактор ACEdit, а в 2000 г. — графический редактор 8col. С 2000 г. я обновляю прошивку ПЗУ Mr Gluk Reset Service (разработанную в г. Иваново). Кроме того, в 2002 г. мне был передан проект отладчика STS (г. Харьков), а в 2004 г. — ассемблера ALASM (г. Харьков). В 2007-2008 гг. я занимался доработкой эмулятора UnrealSpeccy (г. Саратов). Новые версии теперь публикуются тут. В 2014-2017 гг. дорабатывал графический редактор BGE (г. Барнаул). В 2016-2017 гг. разработал язык NedoLang с пакетом утилит. Создатель операционной системы NedoOS и множества программ для неё. Весьма с давних пор я интересуюсь проблемами сжатия данных для 8-битных машин. Мне довелось участвовать в проектах Jpeg viewer by Alien Factory, PkUnZip, ZXUnRar, Hrust/Hrip и Real Information Packer. В 2003 г. я написал opensource архиватор ZXRar, основанный на методе из Rar2.x Евгения Рошала. В журналах Inferno и Info Guide я публиковал и продолжаю публиковать статьи о форматах файлов и алгоритмах сжатия. Иногда я пишу игры и демо для ZX Spectrum. В 2004 и 2006 гг. Wolfenstein 2004 и Ball Quest занимали на фестивале Chaos Constructions соответственно 1-е (из 4) и 2-е (из 9) места. Впоследствии они были адаптированы соответственно на Enterprise 128 и MSX 2. В начале 2006 г. мы с Shiru разработали стандарт на автозапускаемые CD для ZX Spectrum и выпустили первую CD-игру на ZX — Time Gal. В 2019 г. игра Space Monsters meet THE HARDY заняла 2-е место на Yandex Retro Games Battle. Один из админов википроектов SpeccyWiki и Орфовики. Переводил с английского описания операционной системы ZXVGS и интерфейса DISCiPLE/+D и ряд других технических текстов. Совместно с tetsue сделал субтитры (на английском и русском) для классического мультфильма The Thief and the Cobbler (Вор и сапожник). Переводил с русского на английский рассказ "Кошкин дом" Павла Шумила и книгу по программированию на ATM Turbo 2+. Рисовал комиксы и мультфильмы. В 2011-2014 гг. преподавал 2D анимацию и демосцену на киностудии "РГРТУ-Фильм". В 1999-2000 гг. я проводил конкурс 128 bytes intro на ZX Spectrum (в ZX-Guide ##2-3), в 2003-2004 гг. совместно с nq — музыкальный конкурс The Compo (в Inferno ##3-4, Inferno Guide #5, Info Guide #6), в 2013-2020 гг. совместно с рядом людей — игровые конкурсы "Твоя игра 5" и "Твоя игра 6".
|